ГЕЙМДЕВ ДЛЯ ВСЕХ. Рынок видеоигр скукожился. Танки санкций не боятся. Китайцы очистят видеоигры от ЛГБТ

Рынок видеоигр скукожился

За последние несколько лет на рынке наблюдается тенденция к непрерывному расширению рынка видеоигр во всех регионах планеты – люди предпочитали проводить свободное время за виртуальными развлечениями: только в 2019г. объем рынка составлял $152 млрд и продолжал расти.

Ключевыми потребителями рынка видеоигровых товаров являются такие страны, как США, Китай, Япония, Южная Корея, Великобритания и Россия. Тенденция роста усилилась с приходом эпидемии Covid19. Люди стали больше проводить времени дома и, соответственно, больше смотреть фильмы и играть в игры. В период 2019-21гг. объемы рынка выросли до колоссальных $191 млрд. По прогнозам, на 1-й квартал 2023г. объем должен был составлять $203 млрд. Однако, похоже, этого не произойдет.

Мировой рынок видеоигр по итогам 2022г. снизится на 1,2% – до $188 млрд, что может стать первым падением с 2015г., предупреждают аналитики.

По подсчетам исследовательской компании NPD, только в США во 2-м квартале 2022-го на видеоигры было потрачено $12,4 млрд – на 13% меньше, чем в тот же период годом ранее. В целом люди стали уделять меньше внимания видеоиграм: общее время среди игроков PlayStation сократилось на 15%.

В целом мировой рынок гейминга ждет неминуемое сокращение на фоне общего ослабления экономики. По прогнозам МВФ, рост ВВП замедлится до 3,6% в 2022г. и 2023г., притом что в 2021г. показатель составлял 6,1%. У развивающихся стран Европы, в том числе России, рост сменится спадом. МВФ отметил, что рост ускорится только для производителей энергоносителей и продуктов питания. Глобальная неопределенность, геополитические потрясения и рост цен заставляет людей сокращать расходы на ряд товаров и услуг, а видеоигры определенно не самое важное в жизни.

Танки санкций не боятся

Игру World of Tanks для игроков из России и Беларуси переименуют в «Мир танков» из-за смены компании-оператора, говорится на сайте Wargaming. С апреля 2022г. оператор игры World of Tanks в России и Беларуси – это компания Lesta Games, в остальных странах – Wargaming.

Обе компании работают над структурным и финансовым разделением. С сентября для белорусских и российских игроков запустят отдельный клиент игры, в который можно будет перенести аккаунт. Игрокам World of Tanks из РФ и РБ рекомендуют перейти исключительно на российские серверы, поскольку на европейских будет отсутствовать возможность оплаты из-за санкций относительно российских банков.

Напомним, что в еще в апреле этого года компания заявила об уходе с белорусского и российского рынков, а в дальнейшем и продала свои доли в бизнесе российскому подразделению Lesta Game, которая ранее занималась разработкой одной из игр франшизы, World of Warships.

Интерактивное кино становится китайским

Китайская компания NetEase покупает компанию Quantic Dream – авторов таких игр, как Heavy rain, Beyond: Two Souls и Detroit Become Human.

Справка «НДГ». Beyond: Two Souls – игра, в которой мы играем за молодую девушку с паранормальными способностями и которая по сюжету может обзавестись однополыми связями.

Detroit: Become Human – игра, в которой мы играем за нескольких персонажей и основной целью является проведение революции, оставляя только один вопрос, будет она бескровной или кровавой.

Ранее в 2022г. китайский гигант NetEase открыл свою первую студию в США. Теперь взор компании устремился на Европу. Корпорация объявила о покупке французской студии Quantic Dream, создающей интерактивное кино. Например, Detroit: Become Human и Heavy Rain.

Сумма сделки не разглашается. В 2019г. NetEase приобрела долю в Quantic Dream. О том, что корпорация собирается выкупить оставшиеся акции студии, еще в марте 2022г. рассказал инсайдер Том Хендерсон. По его данным, новость должны были огласить текущим летом – так и произошло.

После приобретения Quantic Dream продолжит работать самостоятельно. По словам руководителя NetEase Уильяма Дина, его корпорация поможет QD полностью реализовать свой потенциал.

«Объединяя безудержную креативность и исключительный упор на повествовании Quantic Dream с мощными возможностями, ресурсами и исполнительскими возможностями NetEase, мы верим, что создадим безграничные возможности, которые смогут переопределить интерактивные развлечения, которые мы предоставляем игрокам по всему миру», – говорит Дин.

Руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж поделился, что NetEase ценит творческую свободу и стремления студии: «Мы разрабатываем очень разные игры, и я искренне верю, что наши лучшие проекты еще впереди». Если верить руководителю, QD вела переговоры об объединении с другими компаниями на протяжении всей своей истории. Однако ранее никто из потенциальных покупателей не мог гарантировать ей редакционную свободу. Нет сомнения, что QD продолжит работать над своими проектами, однако, скорее всего, некоторые темы, такие как отношения внутри ЛГБТ-сообществ, будут сведены к минимуму.

close

Подписка на новости

Подпишитесь, чтобы получать эксклюзивные материалы и быть в курсе последних событий!

Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.