ФИНТЕХ ДЛЯ ВСЕХ. Классическая игра все еще жива. Twitch ответит за Бучу. Топ-3 самых провальных игр

Живая классика

Недавно прошел флешмоб, связанный с легендарной игрой Half–life, вышедшей в далеком 1998г и разработанной компанией Valve. Заявленная цель флешмоба – вновь поднять количество пользователей в игре 24-летней давности.

Желаемая цифра онлайна – 12 тыс. уникальных пользователей одновременно. Несмотря на то что игре пошел третий десяток лет, на момент своего выхода она была одной из самых технологичных и увлекательных видеоигр, и даже сегодня Half–life может приносить положительные эмоции.

Суть ее инновационности в том, что это был, по сути, первый проект, который предоставлял возможность пройти всю игру от начала и до конца по абсолютно бесшовному миру, то есть с возможностью вернуться в предыдущие локации. Разумеется, это было не совсем так – в игре происходил ряд событий, после которых уже нельзя было вернуться в предыдущий уровень. Однако эти переходы были выполнены столь изящно и незаметно для самого игрока, что создавалось ощущение полностью бесшовного игрового процесса. В ту пору это было ново, особенно для игр в жанре шутер, что и вознесло компанию Valve на вершины игровой индустрии.

В итоге флешмоб был совершен и, по данным на 17 августа, набрал заявленное число участников.

Twitch хотят запретить, опять

В России вновь разгорается дискуссия, связанная с попыткой заблокировать стриминговый сервис Twitch, – на этот раз по инициативе Екатерины Мизулиной, главы Лиги безопасного интернета. Попытка активизировалась после того, как Мосгорсуд оштрафовал сервис на RUB2 млн за то, что тот не удалил cкандальный стрим из украинской Бучи.

Мизулина считает, что сервис следовало бы запретить до начала учебного года, чтобы у детей не было доступа к запрещенному контенту на территории Российской Федерации. Ранее депутат Госдумы и зампредседателя Комитета по информационной политике Антон Горелкин попросил Роскомнадзор проверить Twitch после того, как подписчик чиновника сообщил ему об «избирательном» отношении платформы к русским и России. Роскомнадзор принял «меры понуждения» в отношении Twitch за отказ удалить запрещенную информацию о войне на территории Украины.

Ранее региональная общественная организация «Центр интернет-технологий» обратилась в Федеральную антимонопольную службу России с просьбой возбудить дело в отношении Twitch. Причина – приостановка выплат российским стримерам в феврале-марте 2022г.

Так что административное давление на сервис со временем будет только нарастать – на пользовательскую политику Twitch государство, кроме применения запретительных мер, не в состоянии повлиять, а отечественные аналоги пребывают в зарождающейся стадии и не могут конкурировать ни по качеству, ни по сервису. Остается одно – блокировка.

Игры, не оправдавшие ожиданий на релизе

«НДГ» составила топ-3 игр, имевших высокобюджетные рекламные кампании, но в итоге на релизе оказавшихся полностью провальными.

№ 3. Mass Effect: Andromeda

Анонс новой части Mass Effect игроки восприняли с воодушевлением. Разработка проходила относительно спокойно, релиз откладывали лишь единожды, а баги из трейлера обещали исправить. В предвкушении эпичного возвращения в знаменитую серию многие старались не замечать все громче звучавшие тревожные звоночки.

Игра вышла и воспроизвела эффект разорвавшейся бомбы (в негативном смысле). Ужасное техническое состояние, кривые анимации, однообразные планеты, скучный геймплей, никакого ощущения первопроходца – проще было сказать, что работало нормально. Сюжет никак не развивал Вселенную, поскольку авторы предпочли пойти по пути упрощения, уведя героев в другую Галактику.

Основной причиной провала стал некорректный менеджмент. Студия долго не могла определиться с концепцией, из-за чего потратила уйму времени впустую. Авторам так отчаянно не хватало свежих идей, что пришлось обратиться за помощью к сообществу геймеров.

Навязанный движок Frostbite выдавал отличную картинку, но в нем отсутствовали нужные для RPG инструменты программирования. Подразделения компании постоянно конфликтовали и обвиняли друг друга в саботаже. Из-за нехватки времени и рабочих рук анимации и кат-сцены (срежиссированные видеоигровые сцены) отдали на разработку сторонним командам.

После долгих попыток «Андромеду» удалось привести в удобоваримое состояние, но лишь частично – клеймо «ужасной Mass Effect» останется с ней еще на долгое время. Запланированные продолжения и дополнения тут же отменили, а разработчиков отправили поддерживать другие проекты.

№ 2. Fallout 76

Пожалуй, ни один другой релиз не сопровождался таким числом скандалов, как Fallout 76. Решение Bethesda перенести серию в мультиплеер с самого начала вызвало недоверие. Сложность крылась в самой франшизе – слишком сильно было влияние сеттинга и сюжета данного произведения, а атмосфера разрухи и одиночества не стыковались с образом мультиплеерного веселья.

Созданием игры занимались не самые опытные разработчики, которые были вынуждены мучиться с морально устаревшим и многократно переписанным движком, абсолютно не приспособленным для онлайна.

Неудивительно, что в итоге получился набор кода, переполненный багами разной степени тяжести. Ужасная оптимизация, устаревшая графика, дерганые анимации, сломанная стрельба ни разу не порадовали игроков. Страдало и наполнение мира: ограничение в 24 игрока на огромной карте и отсутствие «живых» NPC (неигровых персонажей) с проработанной историей превратило местные просторы в пустошь.

Квесты представляли собой однообразные задания, сгенерированные случайным образом. Авторы умудрились напрочь сломать PvP и PvE, из-за чего прохождение игры вызывало лишь скуку. Геймеры находили странные способы развлекать самих себя, порой напарываясь на странную реакцию со стороны техподдержки.

Bethesda и не думала останавливаться на достигнутом, продолжив влипать в скандалы. Компании доставалось практически за все: продажу ремонтных наборов, утечку личных данных, несправедливые блокировки, платные серверы по подписке, бессмысленные заявления и только злившие фанатов оправдания.

По итогу игра получила разгромные отзывы пользователей и клеймо «плохой игры». Впоследствии Bethesda пыталась исправить ситуацию и привести игру в надлежащий вид, однако время было упущено.

№ 1. No Man’s Sky

Сейчас разработчика этой игры Шона Мюррея принято хвалить, но ставить в пример No Man’s Sky – это как из грязи выбиться в князи. Благодаря усилиям Hello Games игра начала напоминать ту самую мечту, обещанную еще в 2013г. Только вот на старте людей ждало сплошное разочарование.

Во время разработки Мюррею удалось привлечь к своему продукту большое внимание. Для рекламы его команда не сдерживала себя, раздавая обещания направо и налево. Главной особенностью, продвигаемой везде и всюду, стала процедурная генерация, позволявшая создавать сотни миллионов уникальных планет по всей Галактике. Но после выхода выяснилось, что в «Безлюдном небе» нет и половины обещанного.

Технически No Man’s Sky была ужасной: тут и частые вылеты, и стирание сохранений, а многие и вовсе не могли запустить игру. Те счастливчики, кому это удавалось, стабильно застревали на экране бесконечной загрузки. Сам геймплей представлял собой бесконечное повторение одного и того же: сбора ресурсов, создания предметов, торговли и прогулок по скучным планетам.

Процедурная генерация порождала невиданных мутантов, которые выглядели скорее комично и рушили всю атмосферу игры. К тому же полностью отсутствовал онлайн – у студии не было средств поддерживать его. Также одной из проблем было кривое управление полетами и ужасная боевая система.

После справедливого гнева геймеров и месячного молчания Мюррей признал все ошибки. Hello Games активно взялась за исправление, по итогу доведя его до состояния, близкого к изначальной задумке. Но на этом команда не остановилась, продолжая активно улучшать и расширять проект, и занимается этим до сих пор.

Случай с No Man’s Sky – редкий эпизод, когда проект смогли исправить после провального релиза. Многие разработчики стали более взвешенно подходить к продвижению. Многие, но не все.

close

Подписка на новости

Подпишитесь, чтобы получать эксклюзивные материалы и быть в курсе последних событий!

Мы не спамим! Прочтите нашу политику конфиденциальности, чтобы узнать больше.